《ES6 标准入门》 阅读笔记

第三章

    1.var {foo:baz} = {foo:"aaa", bar:"bbb"}   //bas = bbb, foo = undefined

    对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

    

    2.嵌套赋值的例子,平时开发经常会用到

    let obj = {};

    let arr = [];

    ({foo:obj.prop, bar:arr[0]}) = {foo:123, bar:true};

    obj //{prop:123}

    arr //[true]

   3.只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。

    let {toString:s} = 123;

    s === Number.prototype.toString //true

    

    let {toString:s} = true

    s === Boolean.prototype.toString //true

    4. 交换变量

    es6 :[x, y] = [y, x];

    想到一种es5的写法 x = [y, y = x][0]

第五章

    1.正则表达式的  y修饰符,y修饰符隐含了头部匹配的标志

    var s = "aaa_aa_a";

    var r1 = /a+/g;

    var r2 = /a+/y;

    r1.exec(s) //["aaa"]

    r2.exec(s) //["aaa"]

    r1.exec(s) //["aa"]

    r2.exec(s) //null

    var s = "aaa_aa_a";

    var r = /a+_/y   //换一下表达式

    r.exec(s) //["aaa_"]

    r.exec(s) //["aa_"]

第七章

    1.Array.from() 作用是把类数组的对象转化为真正的数组, 适用于(arguments对象,NodeList,Iterable对象,Set,Map)

    let arr = {'0':'a', '1':'b', '2':c, length:3};

    ES5:

    var arr1 = [].slice.call(arr);

    ES6

    let arr2 = Array.from(arr);

    2.Array.includes()

    [1,2,3].includes(2) //true 方法属于es7

    3.数组推导,可以在[]内用循环创建数组

    var years = [1,2,3,4,5,6,7];

    [for (year of years) if(year>3)]   //[4,5,6,7] 

第八章

    1.

    function m1({x = 0, y = 0}){

        return [x, y];

    }

    function m2({x, y} = {x:0, y:0}){

        return [x,y];

    }

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一个关于 npm install 的安全问题

最近发现一个模块  pre-commit  https://www.npmjs.com/package/pre-commit

这个模块的用途是在git commit的时候可以运行一些命令。本质上是在.git/hooks/pre-commit 插入一些命令。

问题来了:为什么  npm install –save-dev pre-commit 具有这么大的权限?能够对非./node_modules/pre-commit 以外的文件做修改?如果真能修改是不是可以修改windows文件了?这样会有安全问题。

关键点在于 npm install 这个命令,自己还不够熟悉,要持续观察。以后找到原因再更新文章。

SLAM 导航小车的持续研究

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    对于智能硬件的研究,在2014年的时候就开始投入了,也不知道是为啥,无论为了前景还是兴趣,作为前端工程师的我,好像跟这个硬件关系不大,纯粹就是觉得好玩。对那些比如四轴飞机,固定翼飞机,机器人等等非常好奇,好奇他们是怎么做到的,可能对于机械自动化专业的人觉得挺简单的,我自己也开始折腾的生涯。

     对于网上一大把的智能小车,手机蓝牙控制的,几年前已经玩过了,手机控制小车,51单片机,蓝牙模块与用过了,觉得51单片机太难入门,于是换成了树莓派。

     之后参加了一场黑客马拉松,认识了一些懂硬件的小伙伴,认识了arduino,于是把arduino和树莓派都装到了小车上。

     后来有一段时间迷上了固定翼飞机(FPV),买了一个遥控器和电池回来,后来一个电机,装上。有一次电机失控,螺旋桨直接飞了出来,幸好当时没人在附近,但是由于太危险了,就放弃玩这个了。

     后来发现,蓝牙控制小车距离太短,而且感觉有点low,于是我把买给飞机用的遥控器和电池组都移植到了小车上,这样我的遥控车就有了超长距离的遥控(几公里吧),和十足的动力(900元的4S电池)。

     有了超远距离的实时控制还不够,其实我还需要想,能不能在公司,就能控制家里的小车,这其实是一件非常非常难的事情。wifi是有延迟的,稍微一点的网络延迟几百毫秒,车子就撞墙了,信号就丢了,再加上上面有实时摄像头图像传输,那一定会更加慢了。这都是经过我实际躺坑总结出来的经验。

     于是乎,我在想,与其实时控制,那还不如实时定位。先画出一副家里的地图,鼠标点到哪里,车子就自动走到哪里,像玩梦幻西游,点击NPC就会自动走路过去的效果。于是乎。。。这里涉及到的问题,太多太深奥了。

      第一步,要先画出一副家里的地图(这就是这篇文章要探讨内容)

      第二步,让机器识别当前位置是在地图的哪一个位置

      第三步,鼠标点一下地图,用算法自动导航到指定坐标。

      第四步,没电了,是不是应该会自动充电?

      第五步,是不是能够自动跟随某个东西,比如人,宠物?

      第六步,是不是给它整一个机械臂,做一些简单的拿拖鞋之类的事情?

      哈哈,太多了,其中设计到的硬件知识,电子知识,机械知识,软件知识,图像处理,人工智能。而且。。还要花很多钱买设备。以后的事情以后再考虑吧。眼前我只能先踏出第一步。

      好了,故事说到这里,下面是干货。

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