ActionScript垃圾回收

在《给AS程序员的一点建议一文》中我提到了释放资源的重要性。最近在一些项目过程中我又对这方面有了更多的理解,在此希望能够分享给大家。首先让我们来回顾一下关于垃圾回收(Garbage Collection,下文简称GC)的一些知识。要阅读本文,你需要对GC机制有些基本认识。
在ActionScript中,我们没有API可以直接删除一个对象,也不能控制Player进行GC。但是GC的行为是可以预估的,作为开发者,我们需要了解的是GC执行的时机是发生在需要向操作系统请求分配内存的时候。
继续阅读

AS3中的事件机制

看过很多人讲过AS3中的事件机制,一般讲AS3的书也都会专门开出一章讲事件机制。个人认为其中数N神讲的是最不错的。
不过别人归别人,我想对于事件机制懂的人都有相同的理解,不过表述肯定是不同的。
不说废话了。现在就开始说说事件机制。
先说说表层的东西。AS3中一般做一个事件侦听通常需要做的事情是:
A.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void{
//你要执行的代码 继续阅读

用vim写as3

由于本人是个vim控,特别不习惯传统的IDE,以前用dreamweaver写php,到换了vim写php,那简直不是一般的变化。IDE写代码其实也很不错,软件里面弄了很多人性化的设置。vim我喜欢的是它那种命令和输入切换的模式,以及一系列自由调整的快捷键。 用vim写as3确实是很纠结的一件事情,原因如下: 继续阅读