http头缓存相关详细总结

http 请求会返还头部信息和主题内容,头部信息分为General,Pesponse, Request:举个例子

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包含请求地址,方法,状态码,地址:端口

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包含跨域白名单,连接方式,压缩方式,返回格式,日期,Keep-Alive,还有些服务器相关的东西

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包含请求格式,接受哪种压缩方式,哪种语言,Cache控制,链接方式,host,Pragme,User-Agent等

这里先着重研究一下keep-alive到底是什么鬼,它对页面打开速度有影响吗?对服务器会增加压力吗?看来需要新开一片文章来说了,暂时放着。

那么,Pargma,与Cache-Control,还有Expires,Last-Modified这些到底是什么关系,相互有什么区别,优先级怎么处理。

blob.png

Pragma 

网上搜了一圈貌似Pragma只有一个值no-cache,用来禁止缓存的

Expires

告诉浏览器过期时间,缺点是需要跟客户端时间匹配,客户端时间不可靠。

[demo0]

Cache-Control 这个功能优点强大,但我们常见的只是用max-age

Cache-Control 提供了5种属性;那么如果同时设置:

Cache-Control :no-cahce,max-age:600; 那到底是缓存还是不缓存?

做个实验试试:

header("Cache-Control:max-age=600,no-cache"); 

[demo1]

缓存成功

header("Cache-Control:no-cache,max-age=600"); //位置换一下

[demo2]

缓存成功

结论:no-cache优先级比max-age 高,与顺序无关;

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关于DOMContentLoaded的触发时机探究

相信很多人都知道DOMContentLoaded,也就是$.ready(),是在页面DOM构建完之后触发的。

今天突然想到一个问题,这个DOM构建完是指HMTL解析器解析成DOM之后算是构建完,还是渲染的最后一步绘图结束后算是构建完。

直接看图吧:

blob.png

也就是DOMContentLoaded是在 (1) 还是(2)阶段触发呢?

[demo],在demo中可用看的黄色的DIV已经显示在屏幕上了;

证明我们常说的DOMContentLoaded,正确的理解是页面首次渲染完毕时触发

狂啃犀牛书-笔记

第二章

x

++

y

解析为 x;++y;而不是x++;y;

第三章

  1. 只有 null 和 undefined 是无法拥有方法的值。

  2. js能表示的数字范围是(-2^53~2^53), 因为采用IEEE754标准。对于这个标准的来龙去脉。不作深究。

  3. var s = "hello world"; s.charAt(0);//"h"  ,可用charAt(x)获取对应位置上的字符,中文也适用。

    也可用用s[s.length-1];//d

  4. 原始值(undefined,null,布尔值,数字,字符串):任何方法都无法改变原始值;

    var s = "hello world";  

    s[0] = "1"// s不变;

    s.toUpperCase(); //s不变,只是返回新的字符串。

  5. Boolean(-1)//true,只要是非0,就等于true

    Boolean([])//true

    Boolean({})//true

  6. !xx  //等价于 Boolean(x)

  7. 对象到字符串的转换:

    调用toString()->valueOf()->toString()->errror

    对象到数字的转换:

    调用valueOf()->toString()->number()->error

  8. 任何对象在左==或者"<",">"等作比较的时候,都会首先尝试调用valueOf(),判断是否能作比较,如果不能比较然后再调用toString();

    var obj = {};

    obj.toString = function(){return 0};

    false == obj //true

  9. JS 中var变量的块级作用域只存在于函数中,与{}无关。

    function test(){

      var i = 1;

      if(false){

          var j = 2;

      }

     console.log(j);//j==underfine 有定义,没赋值。

    10.当使用var 声名一个变量,创建的这个属性是不可配置的,也就是说这个变量无法被delete;

    11.在一层层作用域链中查找变量的过程叫做“变量解析”

第四章

     1. var x = [1,2,,,] //x = [1,2,undefined] ,无论后面有多少个逗号,都只有一个undefined

     2. 如果一个对象的创建不需要传入任何参数给构造函数的话,那么这对空圆括号是可以省略的; // new Object , new Data

     3. 数字除以0,等于正负无穷大,0除以0等于NaN     // 1/0 = Infinity,    0/0 = NaN

     4. 加号优先考虑字符串链接  // "1" + 1 = 11

         如果其中一个是对象则调用toString()之后相加,  // 1+ {} = 1[Object Object]

         其余情况会将两边转换为数组相加  //true+true = 2,  null + true = 1

     5. "++"运算符从不进行字符串连接操作  // var a = "a"; a++  => NaN

     6. 如果是非对象的 == 比较,如 true == 1 , null == undefined //会将非数字的转化为数字再比较

         如果其中一个是对象,则会调用toString(); //var s = {}; s == "[object Object]"

     7. 加号运算符更偏爱字符串,比较运算符则更偏爱数字 // "1" + 2 = 12,  "11" <  3 = false

     8. 如果instanceof 右操作数不是函数,则报异常

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页面缓存总结篇

一.cookies

二.Express

三.locationStronge

四.application cache

五.WebView 终端辅助

todo….

《JavaScript高级程序设计》第二次阅读笔记

第二章

  1. <!CDATA[   javascriptCode  ]]>   在XHTML中javascript可以用这个标记保证内嵌的javascript代码能正常运行,因为XHTML标准比较严格,很多标签都不能被解析。

  2. defer和async标记都不能保证是在DOMContentLoading之前或之后执行,区别就只是保证顺序执行而已。

第三章

  1. 严格模式下,使用未定义的变量会导致错误。

  2. nul值表示一个空对象的指针,而这也是使用typeof操作符检测null值时返回“object”的原因

  3. 无论在什么情况下都没必要把一个变量的值显式地设置为undefined,但是对于null,只要在保存[对象]的变了还没有真正保存对象,就应该明确地然它保存为null值。

  4. undefined 和 null,没有任何属性和方法

   5.要把都一个值转换为字符串,可以用加号把它与一个字符串“xxx”加在一起

   6.并非所有浏览器的BOM与DOM都属于Object

   7.+操作符 会像Number()一样对这个值执行转换。-号同理,不过变成负数。

   8.do-while 循环的代码至少会执行一次。

   9.for(; ;){ doSomething(); } 无限循环

   10.通过for-in循环输出的属性名的顺序是不可预测的,具体先后顺序因浏览器而异。

   11.swicth{case xxx:} 在比较时是使用全等操作符 ===,所以10不等于“10”

   12. 标准模式下arguments与参数会相互同步,严格模式下不会同步。

标准模式下:
function add(a){
arguments[0] = 10;
console.log(a); //10
}
add(1);
严格模式下
function add(a){
        "use strict";
arguments[0] = 10;
console.log(a);//1
}
add(1);

第4章

  1. 给基本类型添加引用会被浏览器直接忽略,也不会报错。

   2.要检测一个变量是不是基本数据类型用typeof,typeof null 等于object。如果用instanceof操作符检测基本类型的值,则翻回false.

第5章

   1.对象的key只能用字符串作key

   2.数组的toString()方法会返回由数组中每一个值的字符串形式拼接逗号分隔而成的字符串。所以如果[{a:1},2] toString() 等于 [object Object],2

   3.concat()方法可以添加字符串,也可以添加数组。如:

    var colors = ["red","green","blue"];

    var colors2 = colors.concat("yellow",["black","brown"]);

    alert(colors);//red,green,blue

    alert(color2);//red,green,blue,yellow,black,brown

   4.Array的5个迭代方法,都是给定运行参数function(value,index,array){}

    1.every() //返回布尔值,每一项都是true的话,返回true

    2.filter() //将返回true的项组成新的素组

    3.forEach()//仅仅循环数组一次.没有返回值

    4.map()//将每一项的返回值组成新的数组

    5.some()//返回布尔值,其中一项返回true,则返回true

   5.关于函数是否能复制,目前只能想到eval 这种方法了 eval("var z = "+s1.toString());

   6.创建函数有一种新的思路

      var sum = function(num1, num2){

              return num1 + num2;

      }

    等于

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关于instanceof的深入认识

如果刚认识这个操作符,有个肤浅的理解

a instanceof b 只要在a的原型链上有b就返回true。这个理解其实是错的。

直到我重新读了一下《javascript高级程序设计》的6.3节 173页。

function inheritPrototype(subType, superType){
	var prototype = Object(superType.prototype);
	prototype.constructor = subType;
	subType.prototype = prototype;
}

function SuperType(name){
	this.name = name;
	this.colors  = ["red","blue","green"];
}

SuperType.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
}

function SubType(name,age){
	SuperType.call(this, name);
	this.age = age;
}

inheritPrototype(SubType,SuperType);

SubType.prototype.sayAge = function(){
	alert(this.age);
}
var instance = new SubType("jie",29)

instance instanceof SubType //true 这个没有异议吧

instance instanceof SuperType //true 这个就比较奇怪了

如果console.log(instance);是看不到SuperType出现在instance的原型链上面的。

于是我上百度谷歌了一下:

a instanceof b底层的运算机制关键点如下:

1 b的数据类型必须为[object Function],否则就抛TypeError;

2 若a为Primitive Value则直接返回false, 若a的数据类型为Object则执行后续运算;

3 当且仅当b.prototype位于a的prototype chain中时,才返回true(由于Object.prototype.__proto__为null,因此prototype chain是有限链表);

所以正确的说法是   a instanceof b 只要在a的原型链上有等于b的原型就返回true

对象属性的理解

var person = {name:"jie",age:18};
如果只是这样定义一个object,那么configurable:true,Enumerable:true,writable:true;

要改变这些属性类型,需要显式的调用Object.defineProperty
Object.defineProperty(person,"name",{
    configurable:false, //能否被删除,能否修改访问属性,默认true,如果在false重设defineProperty会报错
    Enumerable:false,//能否被for-in,默认为true
    writable:false, //能否修改,默认为true
    value:"gax"
})

console.log(person); //{name: "gax",age:18}
person.name = "abc";
console.log(person); //{name: "gax",age:18}

[configurable]
Object.defineProperty(person,"name",{
    configurable:false,
	value:"jie"
})
delete person.name; //报错
Object.defineProperty(person,"name",{
    value:"jie2"
})//报错
configurable如果被设置false,那么如果delete会报错,如果configurable,Enumerable,writable,value中,任意一项于初始值不一致,都会报错

[Enumerable]
var person = {name:"jie"};
Object.defineProperty(person,"age",{
    Enumerable:false,
	value:"18"
})

for(var x in person){
	console.log(x);
}
//只有name

[writable]
var person = {};
Object.defineProperty(person,"age",{
    writable:false,
    value:"18"
})
person.age = 21;//依然是 18

如果
var person = {};
Object.defineProperty(person,"age",{
    value:"18"
})
那么Object.getOwnPropertyDescriptor(person,"age")//{value: 18, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
全部未定义的默认全部false

同理适用于new出来的实例:
function person(){
	Object.defineProperty(this,"age",{
		writable:false,
		value:"18"
	})
}
var son = new person();
这样就能做到对象中的权限控制。

当变量提升遇到作用块

function aaa(){
    a();
    if(true){
        function a(){
            console.log(1);
        }
    }
    if(false){
        function b(){
            console.log(2)
        }
    }
    function a(){
        console.log(3);
    }
}
与
function aaa(){
    a();
    function a(){
        console.log(3);
    }
    if(true){
        function a(){
            console.log(1);
        }
    }
    if(false){
        function b(){
            console.log(2)
        }
    }
}

结果都是3,证明fuction的变量提升是只在当前作用块内。

关于图片阻塞的探索

我现在正在给m.360zfw.com做首屏速度优化,对于图片阻塞这一块,有以下问题

问题1:img上的图片阻塞是否会影响首次页面渲染

demo

现象:div.a div.b 同时出现,3秒后出现头像

结论:说明img不会阻塞首屏渲染。

问题2:那么background-images上的图片呢?

demo

想象结论同上。

关于JS页面阻塞的实验

问题1:如果遇到JS阻塞,那么它的阻塞是指阻塞DOM建立,还是阻塞显示(渲染),如果是阻塞DOM建立,那么是全部DOM都阻塞还是部分阻塞?

[DEMO]

现象:先出现红色,3秒后出现蓝色。

结论:说明JS只是阻塞JS脚本下面的DOM。

问题2:如果这个JS阻塞不是因为外链下载消耗的阻塞,而是<script>内部js的计算运行造成的阻塞,那么<script>上面的DOM会被渲染吗?

[DEMO]

现象:红色蓝色一起出现。

结论:说明JS脚本的阻塞如果是[网络原因],就会部分阻塞,如果是[运行原因],就会全部阻塞。