第二章
x
++
y
解析为 x;++y;而不是x++;y;
第三章
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只有 null 和 undefined 是无法拥有方法的值。
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js能表示的数字范围是(-2^53~2^53), 因为采用IEEE754标准。对于这个标准的来龙去脉。不作深究。
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var s = "hello world"; s.charAt(0);//"h" ,可用charAt(x)获取对应位置上的字符,中文也适用。
也可用用s[s.length-1];//d
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原始值(undefined,null,布尔值,数字,字符串):任何方法都无法改变原始值;
var s = "hello world";
s[0] = "1"// s不变;
s.toUpperCase(); //s不变,只是返回新的字符串。
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Boolean(-1)//true,只要是非0,就等于true
Boolean([])//true
Boolean({})//true
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!xx //等价于 Boolean(x)
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对象到字符串的转换:
调用toString()->valueOf()->toString()->errror
对象到数字的转换:
调用valueOf()->toString()->number()->error
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任何对象在左==或者"<",">"等作比较的时候,都会首先尝试调用valueOf(),判断是否能作比较,如果不能比较然后再调用toString();
var obj = {};
obj.toString = function(){return 0};
false == obj //true
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JS 中var变量的块级作用域只存在于函数中,与{}无关。
function test(){
var i = 1;
if(false){
var j = 2;
}
console.log(j);//j==underfine 有定义,没赋值。
10.当使用var 声名一个变量,创建的这个属性是不可配置的,也就是说这个变量无法被delete;
11.在一层层作用域链中查找变量的过程叫做“变量解析”
第四章
1. var x = [1,2,,,] //x = [1,2,undefined] ,无论后面有多少个逗号,都只有一个undefined
2. 如果一个对象的创建不需要传入任何参数给构造函数的话,那么这对空圆括号是可以省略的; // new Object , new Data
3. 数字除以0,等于正负无穷大,0除以0等于NaN // 1/0 = Infinity, 0/0 = NaN
4. 加号优先考虑字符串链接 // "1" + 1 = 11
如果其中一个是对象则调用toString()之后相加, // 1+ {} = 1[Object Object]
其余情况会将两边转换为数组相加 //true+true = 2, null + true = 1
5. "++"运算符从不进行字符串连接操作 // var a = "a"; a++ => NaN
6. 如果是非对象的 == 比较,如 true == 1 , null == undefined //会将非数字的转化为数字再比较
如果其中一个是对象,则会调用toString(); //var s = {}; s == "[object Object]"
7. 加号运算符更偏爱字符串,比较运算符则更偏爱数字 // "1" + 2 = 12, "11" < 3 = false
8. 如果instanceof 右操作数不是函数,则报异常
9.&& 操作符,如果两个操作数都是真值,那么返回第二个真值;否则只是有一个假值,返回假值。如果两个都是假值,则返回假值。 // 12 && 1 = 1, 0 && 1 = 0 , null && 0 = null
10.所有可执行对象进行typeof运算都将返回"function" // var a = function(){}, typeof a
11.用户通过var语句声明的变量不能删除,通过function 语句定义的函数和函数参数也不能删除
12.void 会忽略计算结果并返回undefined // var i=0;void(++1) //undefined; i ==1
第五章
1.var 声明的变量是无法通过delete删除
var bcd = 123;delete bcd //false
bcd = 123;delete bcd //true
2.var a =1;var a; // a = 1
3. 每个case匹配操作实际上是 "===" ,而不是"=="
n = "1";
switch(n){
case 1:
alert(1);
break;
case "1":
alert(2);
break;
}
//2
4."default:" 表情可以放置在switch语句内任何地方
5. function tail(o) { //返回链表最后一个节点对象
for(; o.next;o = o.next)
return o;
}
6. 死循环的两种写法
while(trie){};for(;;){}
7.var o = {x:1,y:2,z:3}
var a = [], i = 0;
for(a[i++] in o) /* empty */ //将对象值复制到数组中的最简短方法
8.如果for/in循环体删除了还未枚举的属性,那么这个属性将不会在枚举到。如果循环体内定义了对象的新属性,这些熟悉通常也不会被枚举到
var o = {x:1,y:2,z:3};
for(a in o){
o['q'] = 4;
delete o.z;
console.log(a);
}
//x,y
9.有些浏览器是按照浏览器按照数字顺序来枚举数组属性,但一般是按照定义的先后顺序。
第六章:
1. var o2 = Object.create(null) //o2没有prototype,不继承任何东西
2. 如果o继承自一个只读属性x,那么赋值操作是不允许的。
var o = {}; Object.defineProperties(o, { y: {value:2, writable: false} }) var o2 = Object.creat(o); o2.y = 1; //o2.y = 2
3.Object.keys() //返回对象自有可枚举的属性,prototype上的不枚举
Object.getOwnPropertyNames //返回对象所有属性,包括不可枚举的,get/set不返回,prototype上的不枚举
4.var o = {
data:123,
get a(){/*do something*/} ,
set a(val){/*do something*/} ,
}
这里没有使用function 而是直接使用set/get 写法上要注意
5. 这个函数可以自动返回传入的所有数据类型
function classof(o) { if(o === null) return ""Null"; if(o === undefined) return "Undefined"; return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1); } classof(null) //Null classof(1) //Number classof(false) //Boolean classof({}) // Object classof(function a(){}) //Function
6.JSON.stringify() //只能序列化对象可枚举的自有属性
第七章
1.数组最大的索引为 2^32-2
2.[,,]只有两个元素而非三个
3.Arry可以像对象一样赋值,名字非负整数的话,它就当做常规的对象属性。
4.稀疏数组就是不连续索引的数组
5.如果数组是稀疏的,length属性值大于元素的个数
6.修改数组的length值时,大于或等于length个数的元素将被同时删除
7.如果让一个数组元素不可配置,那就不能删除它。如果不能删除它,length属性不能设置为小于不可配置元素的索引值。
8.对一个数组元素使用delete不会修改数组的length属性. 同时变成稀疏数组 //var a = [1,2,3]; delete a[2]; length 依然是 3
9.for/in 循环能够枚举继承的属性名,不完全适用于数组循环
Array.prototype.abc =123; s = [1,2,3]; s.a = 123; for(var z in s){console.log(z)} //0,1,2,a,abc
10.forEach() 只遍历正整数索引
11.forEach,map,filter,every,some…等方法,如果是稀疏数组,对于不存在的元素步调用传递的函数。
12.forEach,map,filter,every,some…第一个参数是一个函数,第二个参数是可选的,如果有将作为调用函数的this
13.一旦every()和some() 确认该返回什么值,他们就会停止遍历数组元素。 every如果碰到return为false,则停止,some如果碰到return为true,则停止。
14.reduce()和reduceRight()方法使用指定的函数将数组元素进行组合,生产单个值。
15.
var isArray = Function.isArray || function(o) {
return typeof o === "object" && Object.prototype.toString.call(0) === "[object Array]"
}
实际就是ES5中 Array.isArray()函数所做的事情。
16.利用数组的特殊方法,可以方便的对字符串做些事情。
s = "JavaScript";
Array.prototype.join.call(s, " ") // J a v a S c r i c p
Array.prototype.filter.call(s,
function(x) {
return x.match(/[^aeiou]/); //不匹配这些字母
}
).join("") // JvScrpt
17.push(),sort(),reverse(),splice() 等数组方法会修改数组,它们在字符串上是无效的,因为字符串是基本类型不可改变。
第八章
1.函数的声明不能出现在循环,条件判断,try/cache/finally,with语句中
2.var strict = (function(){ return !this; })(); //用来确定当前较薄是否严格模式
3.如果构造函数显式地使用return语句,返回一个对象,那么返回的就会是这个对象
function a(){ this.c = 1; return {a:1}; } var b = new a(); //{a:1}
如果return语句美元指定返回值,或者返回一个原始值(Undefined、Null、Boolean、Number 和 String),那么就会忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果。
function a(){ return 4; } var b = new a(); //{}
4.在非严格模式下,形参和实参上相同变量的不同命名,所以改argument 会影响参数
function f(x) { console.log(x); arguments[0] = null; console.log(x); //null } f(1);
在严格模式下,函数无法使用arguments作为形参名或局部变量名,也不能给arguments赋值。
5.函数的length属性是只读属性,它代表函数实参的数量。
6.严格模式下,call()和apply()的第一个参数都会变成this的值,无论是否原始值,非严格模式下,null和undefined会被window替换,其他原始值会被相应的包装对象替代。
7.bind除了传入第一个this,还传入第二第三个参数,如
var sum = function(x,y) { return x + y};
var succ = sum.bind(null, 1);
succ(2);
//这样叫做函数"柯里化"
8.如果bind()返回的函数用作构造函数,将忽略传入bind()的this
function a(){ this.c = 1; console.log(this); } var b = a.bind({a:1}); var c = new b(); //a {c: 1}
由bind()方法返回的函数不包含prototype属性,并且由这些绑定的函数用作构造函数时所创建的对象从原始的为绑定构造函数中继承prototype
function a(){ this.c = 1; console.log(this); } a.prototype.abc = 1; var b = a.bind({a:1}); var c = new b(); //{c:1} prototype = {abc:1};
9.Function()构造函数可以动态的创建函数。
10.由Function创建的代码编译会在全局作用域执行。
var scope = "global"; function constructFunction() { var scope = "local"; return new Function("return scope"); } constructFunction()(); // =>"global"
11. isFunction() //
function isFunction(x){ return Object.prototype.toString.call(x) === "[object Function]"; }
第九章
1.instanceof 实际上是检测对象的继承关系,而不是检测创建对象的构造函数
2.鸭式辨型是用来监测一个对象,是否具有某个对象的方法,
比如 对象People 有 say,eat 方法, 对象Man,Woman 可能有say或者eat方法 Poeple.ensureImplements(['Woman','Man']);
目的是检测Woman和Man是否实现了叫say 和 eat 的方法,实现了返回true,没实现报错。
通常是写框架的时候检测输入是否合法。
3.以前认为Object对象不能作为对象的Key,可以换种思维,给Object变唯一的id
var v2s = function (val) { switch(val) { case undefined: return 'u'; case null: return 'n'; case true: return 't'; case false: return 'f'; default: switch(typeof val) { case 'number': return '#' + val; case 'string': return '"' + val; default: return '@' + objectId(val); } function objectId(o) { var prop = "|**objectid**|"; if(!o.hasOwnProperty(prop)) o[prop] = Set._v2s.next++; return o[prop] } } } v2s.next = 100;
4. defineProperty单独设置value的话,其余enumerable,configurable都是false
var p = {}; Object.defineProperty(p,"a",{value:2}); Object.defineProperties(p, {b:{value:1}})
5.自己在prototype增加的属性可被枚举,可写,可配,但getOwnPropertyDescriptor返回undefiend;
6.Object.create() 的第二个参数,用于属性描述类似defineProperties()的第二个参数
7.( 符号开始的语句是函数表达式,而不是函数定义。
第10章
1.圆括号在正则表达式中有3种作用:
1.子表达式
2.定义子模式,就是给js match 分组的
3.表达式中的位置 \1
2. \b匹配单词边界 \B匹配非单词边界
3.(?=p)(?!p) 锚字符匹配
4. search 不支持全无检索,会默认忽略修饰符g
5."javascript".search("java") //如果search参数不是正则表达式 ,则首先会通过RegExp构造函数将它转换成正则表达式
6.split()可以用正则表达式作为参数作为切割
7.写了一个可以在一个字符串中匹配key value的fun
function getAttr(str){ var reg = /(\d)+(?=[\s\/::]|\D)[\s\/::、]?([^0-9\s,;)]+)/,arr = [],index = 0; while(index<str.length){ var result = str.substr(index).match(reg); if(!result)break; arr.push({key:result[1], value:result[2]}); index = str.indexOf(result[0]) + result[0].length; } return arr; } getAttr("状态(0:全部 1:待退卡 2:已退卡)"); //[{key:"0",value:"全部"},{key:"1",value:"待退卡"},{key:"2",value:"已退卡"}] getAttr("状态(0全部1待退卡2已退卡)"); //[{key:"0",value:"全部"},{key:"1",value:"待退卡"},{key:"2",value:"已退卡"}] getAttr("1:正常;2:异常)");//[{key:"1",value:"正常"},{key:"2",value:"异常"}] getAttr("删除状态 0:未删除 1:已删除");//[{key:"0",value:"未删除"},{key:"1",value:"已删除"}]
第13章
-
<script>元素包含其值不被浏览器识别的type属性时,它会解析这个元素但不会尝试显示或执行它的内容。
2.为什么我们经常需要在href后面加javascript:void(0)
比如 <a href="javascript:new Date().toLocalTimeString();">
time
</a>
部分浏览器点击这个标签之后,会使用返回的字符串作为待显示新文档的内容。
因为 void() 总是返回undefined
3. 在浏览器async,defer都支持,并同时存在的情况下,async优先,忽略defer
4. Doctype跟页面渲染模式有关
5. <iframe>元素定义一个sandbox属性,会禁用脚本
第14章
1.loaction.replace() 不会加入历史栈
2.location.hash="top" 和 location="#top" 如果页面没有id为 top的元素,浏览器会跳到文档顶部
3.如果一个窗口中包含多个子窗口 如 <iframe> ,子窗口的浏览器历史会按时间顺序穿插在主窗口的历史中。
4.通过window.xx 可以饮用到 id="xx"的元素, 前提是 xx没被使用,delete window.xx 不能删掉元素
第15章
1.name属性直邮在少数元素中有效,包括 表单,表单元素,<iframe> ,<img>
2.getElementsByTagName("*") //获得文档中所有元素
3.document.documentElement //指html根元素
4.getElementsByClassName() 可以由多个空格隔开的标识符组成,且顺序无所谓
5. firstChild,lastChild,nextSibling,previoursSibling是节点,
firstElementChild,lastElementChild,nextElementSibling.preiousElementSibling 是元素
6.nodeType = 8 Comment节点 代表注释
nodeType = 11 DocumentFragment节点 代表虚拟节点
7.cloneNode() //传true 复制子节点 传false只复制自己不含子节点
8.elementFromPoint(x,y) //根据x,y获取对应的节点
9.了解DocumentFragment 给我们带来的性能优化
DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。 不过它有一种特殊的行为,该行为使得它非常有用,即当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作
// Create the fragment var fragment = document.createDocumentFragment(); //add DOM to fragment for(var i = 0; i < 10; i++) { var spanNode = document.createElement("span"); spanNode.innerHTML = "number:" + i; fragment.appendChild(spanNode); } //add this DOM to body document.body.appendChild(spanNode);
第16章
1.box-sizing:border-box; // width,height 属性讲包含边框和内边距。当想以百分比形式为元素设置总体尺寸,📮一像素单位制定边框和内边距时,边框盒模型特别有用:
<div style="box-sizing:border-box;width:50%;padding:10px; border:solid black 2px;
2.window.getComputedStyle(element,':after') 可以获取伪元素的css样式
3.CSSStyleDeclaration对象能获取确切的绝对值单位 比如 %=>px ,rem=>px ,red => (255,0,0)
第17章
1.mousedown->mouseup->click
2.mouseover,mouseout会冒泡
mouseenter,mouseleave不会冒泡
3.keydown->keypress->keyup 单点
keydown->keypress-> keydown->keypress-> keydown->keypress-> keydown->keypress-> keydown->keypress->。。。->keyup 长按
4.focus,blur冒泡
focusin, focusout不冒泡
5. Safair 有一个专有的手势事件 gesturestart.gestureend 可以快速实现缩放拖拉旋转
6.element.onXXXX = fun //定义多个会被覆盖
element.addEventLinstner('xxx',fun) ;fun触发顺序是按注册顺序决定
7.addEventListener使用相同的参数多次调用,只会调用第一次
8.attachEvent("onXXXX", fun)// attachEvent的第一个参数要 "on" 开头
9.attachEvent的注册次数和调用次数一样
10.ie8及之前版本的even是全局对象
function handler(event){
event = event || window.event;
}
11.attacheEvent 回调的fun 的this是window对象
12. 1. html属性注册的程序一直优先调用
2.使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序调用。
13.文档上的书籍大部分都会冒泡,除了focus,blur,scroll
14.可以通过取消textinput,textInput,keypress的默认事件达到阻止字符输入的目的
第18章
1.请求头的method方法除了常见的POST,GET还有
DELETE : 删除数据
HEAD:只要求返还请求头相关信息
PUT:更新数据
OPTIONS:返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法
2.XMLHttpRequset 也支持同步响应,把false作为第3个参数传递给open() //request.open("GET", url, false)
3.XMLHttpRequset可以上传文件,必须设置“multipart/form-data”表单编码。使用了 new FormData() ,相当于设置了 “multipart/form-data”
4.关于ajax跨域请求的问题:
ajax跨域发请求的时候,请求是有到服务器了,服务器如果head里面包含CORS并通过的话,想普通ajax一样使用。如果head里面没有包含CORS的话,服务器放回数据到浏览器,浏览器检查是否有CORS,如果没有,则抛出错误。
关于COOKIES,如果是同域,则会自动带上COOKIES,否则,不带,
5. node.scrollIntoView() //把node元素放置到视图左上角
6. xhr.withCredentials = true; //支持跨域发送cookies,withCredentials兼容性不好,通常用来检查浏览器是否支持CORS
7.localStorage 和 sessionStorage 可以储存结构化数据(对象和数组),也可以存储原始类型数据,还可以存日期,正则等对象,但是目前浏览器都只实现字符串类型存储。
8. cookie 有一个secure 如果为true,则它只能在https才能传递
9.RFC 2965 规定:每个域名分配不超过20个cookies,每个cookies不能超过4kb
第22章
1.结构性复制的意思是
能复制Date对象,RegExp对象,ImageData对象,FileList对象,File对象,Blob对象,但是不包括函数,错误对象,窗口对象,文档,元素等宿主对象的方法
2.Blob:通常用来表示本地文件,URL以及数据库以外的大数据块
和data://URL不同,data://URL会对内容进行编码,Blob URL只是对浏览器存储在内存或者磁盘上的Blob的一个引用
3.通过Blob,可以直接不上传服务器,就能显示本地图片在浏览器,或者读取本地文本在浏览器,不需要服务器辅助。
4.通过Blob,还可以忽略跨域问题,像File:URL会有跨域问题。Blob就没有,可以顺利的在canvas上使用toDataURL()