http头缓存相关详细总结

http 请求会返还头部信息和主题内容,头部信息分为General,Pesponse, Request:举个例子

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包含请求地址,方法,状态码,地址:端口

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包含跨域白名单,连接方式,压缩方式,返回格式,日期,Keep-Alive,还有些服务器相关的东西

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包含请求格式,接受哪种压缩方式,哪种语言,Cache控制,链接方式,host,Pragme,User-Agent等

这里先着重研究一下keep-alive到底是什么鬼,它对页面打开速度有影响吗?对服务器会增加压力吗?看来需要新开一片文章来说了,暂时放着。

那么,Pargma,与Cache-Control,还有Expires,Last-Modified这些到底是什么关系,相互有什么区别,优先级怎么处理。

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Pragma 

网上搜了一圈貌似Pragma只有一个值no-cache,用来禁止缓存的

Expires

告诉浏览器过期时间,缺点是需要跟客户端时间匹配,客户端时间不可靠。

[demo0]

Cache-Control 这个功能优点强大,但我们常见的只是用max-age

Cache-Control 提供了5种属性;那么如果同时设置:

Cache-Control :no-cahce,max-age:600; 那到底是缓存还是不缓存?

做个实验试试:

header("Cache-Control:max-age=600,no-cache"); 

[demo1]

缓存成功

header("Cache-Control:no-cache,max-age=600"); //位置换一下

[demo2]

缓存成功

结论:no-cache优先级比max-age 高,与顺序无关;

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关于DOMContentLoaded的触发时机探究

相信很多人都知道DOMContentLoaded,也就是$.ready(),是在页面DOM构建完之后触发的。

今天突然想到一个问题,这个DOM构建完是指HMTL解析器解析成DOM之后算是构建完,还是渲染的最后一步绘图结束后算是构建完。

直接看图吧:

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也就是DOMContentLoaded是在 (1) 还是(2)阶段触发呢?

[demo],在demo中可以看到黄色的DIV出现在弹框之后;

证明我们常说的DOMContentLoaded,正确的理解是页面首次渲染前触发(发现这个弹框也不准,这个结论还不算正确)

狂啃犀牛书-笔记

第二章

x

++

y

解析为 x;++y;而不是x++;y;

第三章

  1. 只有 null 和 undefined 是无法拥有方法的值。

  2. js能表示的数字范围是(-2^53~2^53), 因为采用IEEE754标准。对于这个标准的来龙去脉。不作深究。

  3. var s = "hello world"; s.charAt(0);//"h"  ,可用charAt(x)获取对应位置上的字符,中文也适用。

    也可用用s[s.length-1];//d

  4. 原始值(undefined,null,布尔值,数字,字符串):任何方法都无法改变原始值;

    var s = "hello world";  

    s[0] = "1"// s不变;

    s.toUpperCase(); //s不变,只是返回新的字符串。

  5. Boolean(-1)//true,只要是非0,就等于true

    Boolean([])//true

    Boolean({})//true

  6. !xx  //等价于 Boolean(x)

  7. 对象到字符串的转换:

    调用toString()->valueOf()->toString()->errror

    对象到数字的转换:

    调用valueOf()->toString()->number()->error

  8. 任何对象在左==或者"<",">"等作比较的时候,都会首先尝试调用valueOf(),判断是否能作比较,如果不能比较然后再调用toString();

    var obj = {};

    obj.toString = function(){return 0};

    false == obj //true

  9. JS 中var变量的块级作用域只存在于函数中,与{}无关。

    function test(){

      var i = 1;

      if(false){

          var j = 2;

      }

     console.log(j);//j==underfine 有定义,没赋值。

    10.当使用var 声名一个变量,创建的这个属性是不可配置的,也就是说这个变量无法被delete;

    11.在一层层作用域链中查找变量的过程叫做“变量解析”

第四章

     1. var x = [1,2,,,] //x = [1,2,undefined] ,无论后面有多少个逗号,都只有一个undefined

     2. 如果一个对象的创建不需要传入任何参数给构造函数的话,那么这对空圆括号是可以省略的; // new Object , new Data

     3. 数字除以0,等于正负无穷大,0除以0等于NaN     // 1/0 = Infinity,    0/0 = NaN

     4. 加号优先考虑字符串链接  // "1" + 1 = 11

         如果其中一个是对象则调用toString()之后相加,  // 1+ {} = 1[Object Object]

         其余情况会将两边转换为数组相加  //true+true = 2,  null + true = 1

     5. "++"运算符从不进行字符串连接操作  // var a = "a"; a++  => NaN

     6. 如果是非对象的 == 比较,如 true == 1 , null == undefined //会将非数字的转化为数字再比较

         如果其中一个是对象,则会调用toString(); //var s = {}; s == "[object Object]"

     7. 加号运算符更偏爱字符串,比较运算符则更偏爱数字 // "1" + 2 = 12,  "11" <  3 = false

     8. 如果instanceof 右操作数不是函数,则报异常

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