关于JS小数运算不精确的探讨

各位老司机应该知道,很多时候做小数运算的时候会出现小数溢出。常见的场景是做价格运算,测试经常报bug。

于是针对这个奇特的问题,开始了寻根之旅。

举个例子:0.2+0.1=0.30000000000000004

为什么会这样?

其实很多其他计算机语言都有这个问题。计算机中的所有运算都会经过二进制转换再计算的。

0.2的二进制是  

0.2 * 2 = 0.4 取整数位  0  得 0.0

0.4 * 2 = 0.8 取整数位  0  得 0.00

0.8 * 2 = 1.6 取整数位  1  得 0.001

0.6 * 2 = 1.2 取整数位  1  得 0.0011

0.2 * 2 = 0.4 取整数位  0  得 0.00110

(n)….

太长了 于是直接在控制台上打印 

var num = 0.2;

num.toString(2)

// "0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

同理算出 0.1的二进制为

// "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

两个二进制相加得出    

// "0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100111"

根据这个IEEE754的标准 就会把最后的 1 舍去变成

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001101

然后转成十进制得出结果是 0.30000000000000004

再举个例子 0.1+0.3 = 0.4 

为什么这两个数不会产生溢出呢?

算出 0.1的二进制为

// "0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101"

算出 0.4的二进制为

// "0.01100110011001100110011001100110011001100110011001101"

两个二进制相加得出    

// "0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000001"

根据这个IEEE754的标准 就会把最后的第52位进一舍零,得到

"0.1000000000000000000000000000000000000000000000000000"

剩下0.1 转换十进制为0.5

找了网上的一张图,其实还不是完全看懂指数位是什么。。。。

QQ图片20171226234411.png

怎么处理?

/**

 * 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失。

 * 

 * @param a加数1 | b加数2

 */

function Add(a, b) {

    var n, n1, n2;

    try {

        n1 = a.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {

        n1 = 0;

    }

    try {

        n2 = b.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {

        n2 = 0;

    }

    n = Math.pow(10, Math.max(n1, n2));

    return (a * n + b * n) / n;

}

/**

 * 减法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失。

 * 

 * @param a被减数  |  b减数

 */

function Sub(a, b) {

    var n, n1, n2;

    var precision; // 精度

    try {

        n1 = a.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {

        n1 = 0;

    }

    try {

        n2 = b.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {

        n2 = 0;

    }

    baseNum = Math.pow(10, Math.max(n1, n2));

    n = Math.pow(10, Math.max(n1, n2));

    return (a * n – b * n) / n;

}

/**

 * 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失。

 * 

 * @param a被乘数 | b乘数

 */

function Mul(a, b) {

    var n1 = 0,

        n2 = 0;

    try {

        n1 += a.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {}

    try {

        n2 += b.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {}

    return (a * Math.pow(10, n1)) * (b * Math.pow(10, n2)) / Math.pow(10, n1 + n2);

}

/**

 * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失。

 * 

 * @param a被除数 | b除数

 */

function Div(a, b) {

    var n1 = 0,

        n2 = 0;

    var baseNum3, baseNum4;

    try {

        n1 += a.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {}

    try {

        n2 += b.toString().split(".")[1].length;

    } catch (e) {}

    return (a * Math.pow(10, n1)) / (b * Math.pow(10, n2)) / Math.pow(10, n1 – n2);

}

// js小数相加,精确的结果应当是10090.701

var numAdd = Add(9856.556, 234.145);

// js小数相减,精确的结果应当是422.441

var numSub = Sub(656.55, 234.109);

// js小数相乘,精确的结果应当是51.285

var numMul = Mul(Mul(34.19, 0.03), 50);

// js小数相除,精确的结果应当是40.0936

var numDiv = Div(100.234, 2.5);

思想是计算出有几位小数(n),先转化成整数,保证用整数进行计算,再除以 10*n; 

从React diff算法原理中得到的React编写优化方案

    讲起React,当然不能缺少它最重要的特性虚拟Dom,但是很多人都讲不清楚虚拟Dom的内在原理,其实关键点还是这Diff算法。

    

    Diff算法说简单的说就是遍历二叉树,render前和render后的每一个节点做匹配。这里说的节点就是DOM节点但是不是真的DOM节点,而是一个对象类似于

    {

        tagname:div

        className:"a",

        style:"width:100px",

        onClick:function(){}

        children:[

            {

                    tagname:span,

                    className:"b",

                    text:"hello",

                    key:1

            },{

                    tagname:span,

                    className:"c",

                    text:"world",

                    key:2

            }

        ]

    }

    对应的DOM如下:

    <div class="a" style="width:100px" onclick="">

        <span class="b"></span>

        <span class="c"></span>

    </div>

    根据二叉树的遍历,从上到下,从左到右遍历,一边遍历,一遍跟旧节点对比。

    1.如果一些基本属性如class,style,text变化了(注意不包括id,key,children),则只修改对应DOM的 class,style,innerText

    2.如果tagname变化了,那就整个元素删掉,重新creatElement('xx')新的标签。这时候原来的childrem都不会再遍历。

    3.如果对象中有key,而且相对于同级元素唯一,那么对于children数组操作的时候,会按key找到元素,修改对应的值。这样的优势是,如果在children中插入一个新的兄弟元素,比如插入头部,它就会判断children[0]的key,跟新插入的是否一致,如果不一致,则创建新元素,然后匹配下一个兄弟元素,并检索是否在旧的childrem是否存在同样id的节点,如果存在,而且被修改过值,则像上面的 1 一样操作。加key优势是不必全量销毁和创建同级DOM。盗一张图类似这样 

WechatIMG101.jpeg

  1. 加key,只对同级别元素有效

  2. 不要变标签,最好能加css隐藏掉

    {if isOk == true?<div>1</div>:<span>1</span>}像这样的写法需要经过销毁和创建DOM的过程,如果换成

    <div style={{display:isOK?block:none}}>1</div>:<span style={{display:isOK?inline:none}}>1</span>,这样就不会频繁销毁和创建

  3. boolean shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState)

    如果很有把握这次render可以不进行,就可以用这个方法对比props和state,return false;阻止render进行.

SLAM小车研究笔记

树莓派与arduino之间通信会偶尔丢包~~怎么解决啊啊啊

对元素定位细节的重新认识

容器和容器内(position:relative)的定位元素(position:absolute)

我们都认为定位元素left,top相对于容器的左上角,但是左上角这个概念很模糊,因为容器和定位元素他们都有盒子模型。下面做个测试

[demo]

结论:定位元素到容器的距离是定位元素的外边距(margin的左上角)到容器的内边距的左上角(内边框)的距离。

HTTPS工作原理

通俗一点,HTTPS就是在HTTP上面加一个SSL,SSL是个什么,到底怎么加?公钥私钥是怎么产生,怎么运作的?相信很多前端都是对他只停留在一知半解的水平。现在针对一下这几个问题写个blog分析一下。

  1. 什么是公钥,什么是私钥。

  2. HTTPS在用户敲完地址之后按回车之后的流程,跟http有啥区别?

  3. HTTPS所需要的证书怎么申请。

  1. 关于公钥,私钥:

        一、公钥加密 
假设一下,我找了两个数字,一个是1,一个是2。我喜欢2这个数字,就保留起来,不告诉你们(私钥),然后我告诉大家,1是我的公钥。

        我有一个文件,不能让别人看,我就用1加密了。别人找到了这个文件,但是他不知道2就是解密的私钥啊,所以他解不开,只有我可以用
数字2,就是我的私钥,来解密。这样我就可以保护数据了。

        我的好朋友x用我的公钥1加密了字符a,加密后成了b,放在网上。别人偷到了这个文件,但是别人解不开,因为别人不知道2就是我的私钥,
只有我才能解密,解密后就得到a。这样,我们就可以传送加密的数据了。

        
 

        二、私钥签名
如果我用私钥加密一段数据(当然只有我可以用私钥加密,因为只有我知道2是我的私钥),结果所有的人都看到我的内容了,因为他们都知
道我的公钥是1,那么这种加密有什么用处呢?

        但是我的好朋友x说有人冒充我给他发信。怎么办呢?我把我要发的信,内容是c,用我的私钥2,加密,加密后的内容是d,发给x,再告诉他
解密看是不是c。他用我的公钥1解密,发现果然是c。
这个时候,他会想到,能够用我的公钥解密的数据,必然是用我的私钥加的密。只有我知道我得私钥,因此他就可以确认确实是我发的东西。
这样我们就能确认发送方身份了。这个过程叫做数字签名。当然具体的过程要稍微复杂一些。用私钥来加密数据,用途就是数字签名。

         

        总结:公钥和私钥是成对的,它们互相解密。

        公钥加密,私钥解密。

        私钥数字签名,公钥验证

  2.  一般大网站在用户敲了http://www.xxxxx.com 之后web服务器会重定向到301,告诉浏览器到跳转到https://wwww.xxxxxx.com

      然后流程如下:

QQ20161108-0.png

        

3 ca证书怎么申请?

    淘宝有卖。。。。

Scoped CSS 研究

看了徐飞大神对组件化的探索

https://github.com/xufei/blog/issues/22,里面提到Scoped CSS,于是顺便研究一下

在chrome和safair都试了几次,都无效果。查了一下caniuse,发现兼容性太差。。。放弃不研究

blob.png

http头缓存相关详细总结

http 请求会返还头部信息和主题内容,头部信息分为General,Pesponse, Request:举个例子

blob.png

包含请求地址,方法,状态码,地址:端口

blob.png

包含跨域白名单,连接方式,压缩方式,返回格式,日期,Keep-Alive,还有些服务器相关的东西

blob.png

包含请求格式,接受哪种压缩方式,哪种语言,Cache控制,链接方式,host,Pragme,User-Agent等

这里先着重研究一下keep-alive到底是什么鬼,它对页面打开速度有影响吗?对服务器会增加压力吗?看来需要新开一片文章来说了,暂时放着。

那么,Pargma,与Cache-Control,还有Expires,Last-Modified这些到底是什么关系,相互有什么区别,优先级怎么处理。

blob.png

Pragma 

网上搜了一圈貌似Pragma只有一个值no-cache,用来禁止缓存的

Expires

告诉浏览器过期时间,缺点是需要跟客户端时间匹配,客户端时间不可靠。

[demo0]

Cache-Control 这个功能优点强大,但我们常见的只是用max-age

Cache-Control 提供了5种属性;那么如果同时设置:

Cache-Control :no-cahce,max-age:600; 那到底是缓存还是不缓存?

做个实验试试:

header("Cache-Control:max-age=600,no-cache"); 

[demo1]

缓存成功

header("Cache-Control:no-cache,max-age=600"); //位置换一下

[demo2]

缓存成功

结论:no-cache优先级比max-age 高,与顺序无关;

Last-Modified : 服务器告诉浏览器这个文件的修改时间。

If-Modified-Since:浏览器告诉服务器这个文件的修改时间

Last-Modified 和 If-Modified-Since必须要一起使用。

[demo3]

Etag:服务器给文件生成的唯一标识。

If-None-Match: 浏览器告诉服务器这个文件的标识。

[demo4]

那么既然有5种方法控制缓存,他们都加上的话,优先级又是怎样呢?

Pragma,Expires,Cache-Control ,Last-Modified ,Etag

实验1:

blob.png

[demo5]

结论:每次都请求服务器,证明Pragma生效,所以优先级比其他都高。

那么剩下的Expires,Cache-Control ,Last-Modified ,Etag 优先级又如何?

先比较 Expires,Cache-Control

blob.png

[demo6]

结论:每次都请求服务器,证明Cache-Control生效,所以优先级比Expires高。

再比较 Last-Modified ,Etag 

blob.png

[demo7]

结论:按f5的时候,都请求服务器,同时带上If-None-Match,If-Modified-Since,究竟会不会返回304,这是服务器说了算。所以Last-Modified 和Etag比较是没有意义的。 

然后将两组优先级高的提取出来,Last-Modified和Etag就把他们当中一个东西吧。 

Cache-Control  VS Last-Modified/Etag 

blob.png

结论:每次按地址栏回车都会请求服务器,证明Cache-Control优先级更高。

剩下 Expires VS ast-Modified/Etag 

blob.png

结论:在Expries过期的情况下,每次按地址栏回车,都会请求,证明Expires优先级更高。

最后来个总的排名: Pragma>Cache-Control>Expires>Last-Modified||Etag

操作行为对资源缓存的影响:

blob.png

按Ctrl+F5就没啥好说的啦,强制刷新,其实就是If-None-Match,If-Modified-Since都不会带上,导致服务返回200;

按F5的话其实都会请求服务器,但是如果有Last-Modified/Etag,那么就会带上If-None-Match/If-Modified-Since。服务器判断是否返回304

其他操作行为都不会请求服务器

最终结论,如果Expires,Cache-Control ,Last-Modified ,Etag存在,那么以Cache-Control 为准。

关于DOMContentLoaded的触发时机探究

相信很多人都知道DOMContentLoaded,也就是$.ready(),是在页面DOM构建完之后触发的。

今天突然想到一个问题,这个DOM构建完是指HMTL解析器解析成DOM之后算是构建完,还是渲染的最后一步绘图结束后算是构建完。

直接看图吧:

blob.png

也就是DOMContentLoaded是在 (1) 还是(2)阶段触发呢?

[demo],在demo中可用看的黄色的DIV已经显示在屏幕上了;

证明我们常说的DOMContentLoaded,正确的理解是页面首次渲染完毕时触发

狂啃犀牛书-笔记

第二章

x

++

y

解析为 x;++y;而不是x++;y;

第三章

  1. 只有 null 和 undefined 是无法拥有方法的值。

  2. js能表示的数字范围是(-2^53~2^53), 因为采用IEEE754标准。对于这个标准的来龙去脉。不作深究。

  3. var s = "hello world"; s.charAt(0);//"h"  ,可用charAt(x)获取对应位置上的字符,中文也适用。

    也可用用s[s.length-1];//d

  4. 原始值(undefined,null,布尔值,数字,字符串):任何方法都无法改变原始值;

    var s = "hello world";  

    s[0] = "1"// s不变;

    s.toUpperCase(); //s不变,只是返回新的字符串。

  5. Boolean(-1)//true,只要是非0,就等于true

    Boolean([])//true

    Boolean({})//true

  6. !xx  //等价于 Boolean(x)

  7. 对象到字符串的转换:

    调用toString()->valueOf()->toString()->errror

    对象到数字的转换:

    调用valueOf()->toString()->number()->error

  8. 任何对象在左==或者"<",">"等作比较的时候,都会首先尝试调用valueOf(),判断是否能作比较,如果不能比较然后再调用toString();

    var obj = {};

    obj.toString = function(){return 0};

    false == obj //true

  9. JS 中var变量的块级作用域只存在于函数中,与{}无关。

    function test(){

      var i = 1;

      if(false){

          var j = 2;

      }

     console.log(j);//j==underfine 有定义,没赋值。

    10.当使用var 声名一个变量,创建的这个属性是不可配置的,也就是说这个变量无法被delete;

    11.在一层层作用域链中查找变量的过程叫做“变量解析”

第四章

     1. var x = [1,2,,,] //x = [1,2,undefined] ,无论后面有多少个逗号,都只有一个undefined

     2. 如果一个对象的创建不需要传入任何参数给构造函数的话,那么这对空圆括号是可以省略的; // new Object , new Data

     3. 数字除以0,等于正负无穷大,0除以0等于NaN     // 1/0 = Infinity,    0/0 = NaN

     4. 加号优先考虑字符串链接  // "1" + 1 = 11

         如果其中一个是对象则调用toString()之后相加,  // 1+ {} = 1[Object Object]

         其余情况会将两边转换为数组相加  //true+true = 2,  null + true = 1

     5. "++"运算符从不进行字符串连接操作  // var a = "a"; a++  => NaN

     6. 如果是非对象的 == 比较,如 true == 1 , null == undefined //会将非数字的转化为数字再比较

         如果其中一个是对象,则会调用toString(); //var s = {}; s == "[object Object]"

     7. 加号运算符更偏爱字符串,比较运算符则更偏爱数字 // "1" + 2 = 12,  "11" <  3 = false

     8. 如果instanceof 右操作数不是函数,则报异常

     9.&& 操作符,如果两个操作数都是真值,那么返回第二个真值;否则只是有一个假值,返回假值。如果两个都是假值,则返回假值。 // 12 && 1 = 1, 0 && 1 = 0 , null && 0 = null

     10.所有可执行对象进行typeof运算都将返回"function"  // var a = function(){}, typeof a

      11.用户通过var语句声明的变量不能删除,通过function 语句定义的函数和函数参数也不能删除

      12.void 会忽略计算结果并返回undefined // var i=0;void(++1) //undefined; i ==1

第五章

        1.var 声明的变量是无法通过delete删除

            var bcd = 123;delete bcd //false

            bcd = 123;delete bcd //true

        2.var a =1;var a; // a = 1

        3. 每个case匹配操作实际上是 "===" ,而不是"=="

                n = "1";

                switch(n){

                 case 1:

                 alert(1);

                 break;

                 case "1":

                  alert(2);

                 break;

                }

              //2

         4."default:" 表情可以放置在switch语句内任何地方

        5. function tail(o) {             //返回链表最后一个节点对象

            for(; o.next;o = o.next)

            return o;

        }

        6. 死循环的两种写法

          while(trie){};for(;;){}

        7.var o = {x:1,y:2,z:3}

           var a = [], i = 0;

           for(a[i++] in o)  /* empty */  //将对象值复制到数组中的最简短方法

        8.如果for/in循环体删除了还未枚举的属性,那么这个属性将不会在枚举到。如果循环体内定义了对象的新属性,这些熟悉通常也不会被枚举到     

            var o = {x:1,y:2,z:3};

            for(a in o){

             o['q'] = 4;

             delete o.z;

             console.log(a);

            }

            //x,y

        9.有些浏览器是按照浏览器按照数字顺序来枚举数组属性,但一般是按照定义的先后顺序。

第六章:

       1. var o2 = Object.create(null)  //o2没有prototype,不继承任何东西

        2.  如果o继承自一个只读属性x,那么赋值操作是不允许的。

    var o = {};
    Object.defineProperties(o, {
        y: {value:2, writable: false}
    })
    
    var o2 = Object.creat(o);
    o2.y = 1; //o2.y = 2

        3.Object.keys() //返回对象自有可枚举的属性,prototype上的不枚举

           Object.getOwnPropertyNames //返回对象所有属性,包括不可枚举的,get/set不返回,prototype上的不枚举

        4.var o = {

             data:123,

             get a(){/*do something*/} ,      

             set a(val){/*do something*/} ,

            }

            这里没有使用function 而是直接使用set/get 写法上要注意

        5. 这个函数可以自动返回传入的所有数据类型

        function classof(o) {        
            if(o === null) return ""Null";
            if(o === undefined) return "Undefined";
            return Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1);
        }
        classof(null) //Null
        classof(1) //Number
        classof(false) //Boolean
        classof({}) // Object
        classof(function a(){}) //Function

        6.JSON.stringify() //只能序列化对象可枚举的自有属性

第七章

         1.数组最大的索引为 2^32-2
         2.[,,]只有两个元素而非三个

         3.Arry可以像对象一样赋值,名字非负整数的话,它就当做常规的对象属性。

         4.稀疏数组就是不连续索引的数组

         5.如果数组是稀疏的,length属性值大于元素的个数

         6.修改数组的length值时,大于或等于length个数的元素将被同时删除

         7.如果让一个数组元素不可配置,那就不能删除它。如果不能删除它,length属性不能设置为小于不可配置元素的索引值。

         8.对一个数组元素使用delete不会修改数组的length属性. 同时变成稀疏数组 //var a = [1,2,3]; delete a[2];  length 依然是 3

         9.for/in 循环能够枚举继承的属性名,不完全适用于数组循环

            Array.prototype.abc =123;
            s = [1,2,3];
            s.a = 123;
            for(var z in s){console.log(z)}  //0,1,2,a,abc

         10.forEach() 只遍历正整数索引

          11.forEach,map,filter,every,some…等方法,如果是稀疏数组,对于不存在的元素步调用传递的函数。

          12.forEach,map,filter,every,some…第一个参数是一个函数,第二个参数是可选的,如果有将作为调用函数的this

          13.一旦every()和some() 确认该返回什么值,他们就会停止遍历数组元素。   every如果碰到return为false,则停止,some如果碰到return为true,则停止。

          14.reduce()和reduceRight()方法使用指定的函数将数组元素进行组合,生产单个值。

           15.

                var isArray = Function.isArray || function(o) {

                        return typeof o === "object" && Object.prototype.toString.call(0) === "[object Array]"

                }

                实际就是ES5中 Array.isArray()函数所做的事情。

            16.利用数组的特殊方法,可以方便的对字符串做些事情。

                s = "JavaScript";

                Array.prototype.join.call(s, " ")  // J a v a S c r i c p

                Array.prototype.filter.call(s,

                    function(x) {

                        return x.match(/[^aeiou]/);   //不匹配这些字母

                    }

                ).join("")                                        //  JvScrpt

               17.push(),sort(),reverse(),splice() 等数组方法会修改数组,它们在字符串上是无效的,因为字符串是基本类型不可改变。
第八章

    1.函数的声明不能出现在循环,条件判断,try/cache/finally,with语句中

    2.var strict = (function(){ return !this;  })();  //用来确定当前较薄是否严格模式

    3.如果构造函数显式地使用return语句,返回一个对象,那么返回的就会是这个对象

        function a(){
        this.c = 1;
        return {a:1};
        }
        var b = new a();    //{a:1}

        如果return语句美元指定返回值,或者返回一个原始值(Undefined、Null、Boolean、Number 和 String),那么就会忽略返回值,同时使用这个新对象作为调用结果。

        function a(){
        return 4;
        }
        var b = new a();   //{}

     4.在非严格模式下,形参和实参上相同变量的不同命名,所以改argument 会影响参数

        function f(x) {
            console.log(x);
            arguments[0] = null;
            console.log(x);        //null
        }
        f(1);

        在严格模式下,函数无法使用arguments作为形参名或局部变量名,也不能给arguments赋值。

    5.函数的length属性是只读属性,它代表函数实参的数量。

    6.严格模式下,call()和apply()的第一个参数都会变成this的值,无论是否原始值,非严格模式下,null和undefined会被window替换,其他原始值会被相应的包装对象替代。

    7.bind除了传入第一个this,还传入第二第三个参数,如

        var sum = function(x,y) { return x + y};

        var succ = sum.bind(null, 1);

        succ(2);

        //这样叫做函数"柯里化"

    8.如果bind()返回的函数用作构造函数,将忽略传入bind()的this

    function a(){    
        this.c = 1;
        console.log(this);
    }
    var b = a.bind({a:1});
    var c = new b();        //a {c: 1}

        由bind()方法返回的函数不包含prototype属性,并且由这些绑定的函数用作构造函数时所创建的对象从原始的为绑定构造函数中继承prototype

    function a(){    
        this.c = 1;
        console.log(this);
    }
    a.prototype.abc = 1;
    var b = a.bind({a:1});
    var c = new b();    //{c:1}  prototype = {abc:1};

9.Function()构造函数可以动态的创建函数。

10.由Function创建的代码编译会在全局作用域执行。

    var scope = "global";    
    function constructFunction() {
        var scope = "local";
        return new Function("return scope");
    }
    constructFunction()();   // =>"global"

11. isFunction() //

    function isFunction(x){    
        return Object.prototype.toString.call(x) === "[object Function]";
    }

第九章

    1.instanceof 实际上是检测对象的继承关系,而不是检测创建对象的构造函数

    2.鸭式辨型是用来监测一个对象,是否具有某个对象的方法,

    比如 对象People 有 say,eat 方法, 对象Man,Woman 可能有say或者eat方法   Poeple.ensureImplements(['Woman','Man']);    

    目的是检测Woman和Man是否实现了叫say 和 eat 的方法,实现了返回true,没实现报错。

    通常是写框架的时候检测输入是否合法。

    3.以前认为Object对象不能作为对象的Key,可以换种思维,给Object变唯一的id

var v2s = function (val) {
	switch(val) {
		case undefined: return 'u';
		case null: return 'n';
		case true: return 't';
		case false: return 'f';
		default: switch(typeof val) {
			case 'number': return '#' + val;
			case 'string': return '"' + val;
				default: return '@' + objectId(val);
		}

		function objectId(o) {
			var prop = "|**objectid**|";
			if(!o.hasOwnProperty(prop))
				o[prop] = Set._v2s.next++;
			return o[prop]
		}
	}
}
v2s.next = 100;

     

    4.   defineProperty单独设置value的话,其余enumerable,configurable都是false

    var p = {};    
    Object.defineProperty(p,"a",{value:2});
    Object.defineProperties(p, {b:{value:1}})

    5.自己在prototype增加的属性可被枚举,可写,可配,但getOwnPropertyDescriptor返回undefiend;

    6.Object.create() 的第二个参数,用于属性描述类似defineProperties()的第二个参数

    7.( 符号开始的语句是函数表达式,而不是函数定义。

第10章

    1.圆括号在正则表达式中有3种作用:

        1.子表达式

        2.定义子模式,就是给js match 分组的

        3.表达式中的位置 \1

    2. \b匹配单词边界   \B匹配非单词边界

    3.(?=p)(?!p) 锚字符匹配

    4. search 不支持全无检索,会默认忽略修饰符g

    5."javascript".search("java")  //如果search参数不是正则表达式 ,则首先会通过RegExp构造函数将它转换成正则表达式

    6.split()可以用正则表达式作为参数作为切割

    7.写了一个可以在一个字符串中匹配key value的fun

function getAttr(str){
    var reg = /(\d)+(?=[\s\/::]|\D)[\s\/::、]?([^0-9\s,;)]+)/,arr = [],index = 0;
    while(index<str.length){
        var result = str.substr(index).match(reg);
        if(!result)break;
        arr.push({key:result[1], value:result[2]});
        index = str.indexOf(result[0]) + result[0].length;
    }
    return arr;
}

getAttr("状态(0:全部 1:待退卡 2:已退卡)");  //[{key:"0",value:"全部"},{key:"1",value:"待退卡"},{key:"2",value:"已退卡"}]
getAttr("状态(0全部1待退卡2已退卡)"); //[{key:"0",value:"全部"},{key:"1",value:"待退卡"},{key:"2",value:"已退卡"}]
getAttr("1:正常;2:异常)");//[{key:"1",value:"正常"},{key:"2",value:"异常"}]
getAttr("删除状态 0:未删除 1:已删除");//[{key:"0",value:"未删除"},{key:"1",value:"已删除"}]

第13章

  1. <script>元素包含其值不被浏览器识别的type属性时,它会解析这个元素但不会尝试显示或执行它的内容。

   2.为什么我们经常需要在href后面加javascript:void(0)

    比如 <a href="javascript:new Date().toLocalTimeString();">

                time

            </a>

    部分浏览器点击这个标签之后,会使用返回的字符串作为待显示新文档的内容。

    因为 void() 总是返回undefined 

   3. 在浏览器async,defer都支持,并同时存在的情况下,async优先,忽略defer

   4. Doctype跟页面渲染模式有关

   5. <iframe>元素定义一个sandbox属性,会禁用脚本

第14章

    1.loaction.replace() 不会加入历史栈

    2.location.hash="top"  和 location="#top"    如果页面没有id为 top的元素,浏览器会跳到文档顶部

    3.如果一个窗口中包含多个子窗口 如 <iframe> ,子窗口的浏览器历史会按时间顺序穿插在主窗口的历史中。

    4.通过window.xx 可以饮用到 id="xx"的元素, 前提是 xx没被使用,delete window.xx 不能删掉元素

第15章

    1.name属性直邮在少数元素中有效,包括 表单,表单元素,<iframe> ,<img>

    2.getElementsByTagName("*") //获得文档中所有元素

    3.document.documentElement  //指html根元素

    4.getElementsByClassName()  可以由多个空格隔开的标识符组成,且顺序无所谓

    5.   firstChild,lastChild,nextSibling,previoursSibling是节点,

          firstElementChild,lastElementChild,nextElementSibling.preiousElementSibling 是元素

    6.nodeType = 8 Comment节点 代表注释

        nodeType = 11 DocumentFragment节点 代表虚拟节点

    7.cloneNode() //传true 复制子节点 传false只复制自己不含子节点

    8.elementFromPoint(x,y)   //根据x,y获取对应的节点

    9.了解DocumentFragment 给我们带来的性能优化

        DocumentFragment 节点不属于文档树,继承的 parentNode 属性总是 null。 不过它有一种特殊的行为,该行为使得它非常有用,即当请求把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 自身,而是它的所有子孙节点。这使得 DocumentFragment 成了有用的占位符,暂时存放那些一次插入文档的节点。它还有利于实现文档的剪切、复制和粘贴操作

// Create the fragment
var fragment = document.createDocumentFragment();
//add DOM to fragment 
for(var i = 0; i < 10; i++) {
    var spanNode = document.createElement("span");
    spanNode.innerHTML = "number:" + i;
    fragment.appendChild(spanNode);
}
//add this DOM to body
document.body.appendChild(spanNode);

第16章

    1.box-sizing:border-box; // width,height 属性讲包含边框和内边距。当想以百分比形式为元素设置总体尺寸,📮一像素单位制定边框和内边距时,边框盒模型特别有用:

    <div style="box-sizing:border-box;width:50%;padding:10px; border:solid black 2px;

     2.window.getComputedStyle(element,':after') 可以获取伪元素的css样式

    3.CSSStyleDeclaration对象能获取确切的绝对值单位 比如 %=>px ,rem=>px ,red => (255,0,0)

第17章

    1.mousedown->mouseup->click

    2.mouseover,mouseout会冒泡

       mouseenter,mouseleave不会冒泡

    3.keydown->keypress->keyup 单点

        keydown->keypress->  keydown->keypress->  keydown->keypress->  keydown->keypress->  keydown->keypress->。。。->keyup 长按

    4.focus,blur冒泡

        focusin, focusout不冒泡

    5. Safair 有一个专有的手势事件 gesturestart.gestureend 可以快速实现缩放拖拉旋转

    6.element.onXXXX = fun   //定义多个会被覆盖

        element.addEventLinstner('xxx',fun) ;fun触发顺序是按注册顺序决定

    7.addEventListener使用相同的参数多次调用,只会调用第一次

    8.attachEvent("onXXXX", fun)//  attachEvent的第一个参数要 "on" 开头

    9.attachEvent的注册次数和调用次数一样

    10.ie8及之前版本的even是全局对象

    function handler(event){

        event = event || window.event;

    }

   11.attacheEvent 回调的fun 的this是window对象

   12. 1. html属性注册的程序一直优先调用

         2.使用addEventListener()注册的处理程序按照它们的注册顺序调用。

    13.文档上的书籍大部分都会冒泡,除了focus,blur,scroll

    14.可以通过取消textinput,textInput,keypress的默认事件达到阻止字符输入的目的

第18章

    1.请求头的method方法除了常见的POST,GET还有

        DELETE : 删除数据

        HEAD:只要求返还请求头相关信息

        PUT:更新数据

        OPTIONS:返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方法

    2.XMLHttpRequset 也支持同步响应,把false作为第3个参数传递给open()   //request.open("GET", url, false)

    3.XMLHttpRequset可以上传文件,必须设置“multipart/form-data”表单编码。使用了  new FormData() ,相当于设置了 “multipart/form-data”

    4.关于ajax跨域请求的问题:

        ajax跨域发请求的时候,请求是有到服务器了,服务器如果head里面包含CORS并通过的话,想普通ajax一样使用。如果head里面没有包含CORS的话,服务器放回数据到浏览器,浏览器检查是否有CORS,如果没有,则抛出错误。

        关于COOKIES,如果是同域,则会自动带上COOKIES,否则,不带,

    5. node.scrollIntoView()    //把node元素放置到视图左上角

    6. xhr.withCredentials = true; //支持跨域发送cookies,withCredentials兼容性不好,通常用来检查浏览器是否支持CORS

    7.localStorage 和 sessionStorage 可以储存结构化数据(对象和数组),也可以存储原始类型数据,还可以存日期,正则等对象,但是目前浏览器都只实现字符串类型存储。

    8. cookie 有一个secure 如果为true,则它只能在https才能传递

    9.RFC 2965 规定:每个域名分配不超过20个cookies,每个cookies不能超过4kb

第22章

    1.结构性复制的意思是

        能复制Date对象,RegExp对象,ImageData对象,FileList对象,File对象,Blob对象,但是不包括函数,错误对象,窗口对象,文档,元素等宿主对象的方法
    2.Blob:通常用来表示本地文件,URL以及数据库以外的大数据块

        和data://URL不同,data://URL会对内容进行编码,Blob URL只是对浏览器存储在内存或者磁盘上的Blob的一个引用

    3.通过Blob,可以直接不上传服务器,就能显示本地图片在浏览器,或者读取本地文本在浏览器,不需要服务器辅助。

    4.通过Blob,还可以忽略跨域问题,像File:URL会有跨域问题。Blob就没有,可以顺利的在canvas上使用toDataURL() 

页面缓存总结篇

一.cookies

二.Express

三.locationStronge

四.application cache

五.WebView 终端辅助

todo….